玩完美世界私服时间不是很长,我只对3个角色熟悉一点,因为妖兽没玩过。就内测看来:
1、武侠确实是弱一点的。因为要攻击没攻击,要防御没防御(装备数据作用好象不大)。PK中肯定是最郁闷的职业。不过武侠有个好处,可以*打宝。血多点的武侠,学金刚经、易筋经、易髓经这3个很实用的辅助技能,几乎可以自己单挑所有BOSS,当然,特别BT的除外(九天、夜叉那类的),副本更是游刃有余。在此提个小建议:由于武器攻击频率不同,对于恢复元气,我觉得要做一定调整。拳刃物理攻击一下回3点元气,刀剑一下回4点,长兵类回5点,斧锤一下回6点。我自己都很郁闷,明明练斧子的,特别打BOSS,尤其玄天魔眼那类的得拿把1。43的刀使而且仅仅为了元气恢复的快一点点
2、羽灵综合起来确实很强啊。攻击力受属性点的约束不大,所以加体质吧,多加体质,攻击力受到的影响还是不怎么大的,只要技能等级高了,一样厉害。面对这类血多的羽灵,谁也奈何不了。而且这类辅助性羽灵的存在,是全灵法师的幸福。建议,由于羽灵的生存能力极其强,所以要限制其攻击力,或者说,攻击力除了跟技能等级有关系,还要跟属性点灵力或敏捷这一类紧密联系起来。
3、法师。谁都知道,在单打独斗的过程中,全灵法师是很菜的,但是有高辅助羽灵在的话,就大不一样了,由于装备数据上的效果不是很明显,法师的攻击力是相当恐怖的,贫血的战士是没机会跑到法师身边就爬下了的,即便你穿法装。如果有足够出色的羽灵,全灵法师绝对不垃圾!
建议:
攻击力除了跟技能等级有关系,一定要跟属性点联系上,尤其是战士类,力量提升的技能攻击力一定要体现出来;而法师的攻击力,一定要跟灵力紧密联系。羽的魔攻要跟灵力联系上,羽剑要跟灵力敏捷两方面都联系上。
而防御力,跟装备的数据也要联系上,不要2000防打你多少血,到了4000防还是没什么大的改观。明明防御都提升了一倍乃至两倍了,为什么伤害还不减半呢?