虽然很多SS对于自己的职业都很悲哀,但是千万不要会心,我也是个SS,其实SS这个职业真的很有意思,让我们全面看看SS!
武器的选择:
1、从70级开始吧,血刹对于这个等级来说,打架算是JP了,城战和PK都好用的,但对与练级的SS们还是选霹雳吧(有御用毛毛除外,这里指单练),一般70+SS人型血在7000-8000之间出一次狂5%生命是400血左右,而打出的不过是一个技能伤害的两倍,我们也就多发一个技能的事,在发技能期间怪最多打你1次也是170左右血吧,有连击技能打怪就更简单了也就是多几秒的事,后面还有交大家怎么设置连击技能(期待吧:loveliness: )
2、80级时我们可以选择的武器很多,有霹雳*暗、狮王等等,这里我主推狮王斧,因为它是90级做钢心必须材料,属性也不错80+SS人型一般9000左右,出一次嗜血回450血也是不错的,算是为90后做打算吧,大家都知道每个区装备都在掉价,其它武器用10级后卖也亏,用这个就不会了,因为到90就拆了做钢心了(心里感觉不亏吧;P )当然也可以备一把血刹城战用(俺当时就这样):L
3、90级嘛,不用说了,钢心。这里有能有人要问了,90+的SS人型也在12000+了吧,一次狂500-600血没了!,但90+的SS如果你还每天刷怪那我真的服你了:lol 为什么选钢心?因为这时我们也想参加一下野P嘛,我们都知道SS和WX一样的装备一样的加点SS攻也是比WX高的,主要因为自身状态和技能附加伤害高于WX,所以钢心出狂基本可以秒法系了(装备一般的)
我想大家都知道SS是所有职业中每加一点体所加是最多的。
公式应该是这样的(不知道有没有记错:L )
1点体=17点血
人型加吼血状态17*30%+17=22.1(这里没算仙吼血,仙是35%)
虎型加吼血状态22.1+22.1*30%=28.73(这里没算仙吼血和仙白虎变)
这是我们的优势,所以我们在选择装备时我主要加体(本人装备除牛皮以外全加体:) )
关于加命中装备的选择将在后面加点篇中详解
这里有几种加点方试供大家参考
1、BT纯血兽
加点方法是从2级到70级每级加3点力不变,拿血刹。血刹要求39敏,这里本人建议70级加到40,因为20点敏一点暴击,多加一点敏多一点暴击啊何乐而不为呢!
70-79每升一级加1力1敏3体,79-85每升一级1力4体,85级时227力49敏??体, 85后每升一级都5体不加力和敏了,因为90重装需227力49敏。这种加法的SS血最多,城战和FB中生存能力最强,但缺点是PK不行,以后搞8军或完美开到125-138级为满级时,冲级拿高级武器需洗点。
2、力血兽
加点方法是从2级到90级每级加3点力0.5敏剩下的点加体,拿钢心。这也是SS的标准加法。从目前来看272力49敏到钢心要求就可以了,90后全加体,因为100级的武器好像没有狂战士属性:L 这种加点的方式也是推荐的方式,PK、FB和城战都可以。
3、R M B兽
加点方法是从2级到100级每级加3点力0.5敏剩下的点加体,到100级拿8军。
4、敏兽
这个加法不推荐,放弃自身最大优势不值。
写到这里大家可能要问我为什么你的敏加到100了,这个问题将在稍后仙魔篇里详细为大家解答
饰品的选择:
这个问题我想大家都有自己的看法,争议也是最多的!法饰?物饰?还是举个例子,大家看了就明白(饰品指的是项链和腰佩)
以我现在来说
全状态带物防饰品时物防15000左右,物免87% 法防3700,法免40%
全状态带法防饰品时物防13000 物免83% 法防5200,法免49%
PK伤害的计算方法(不知道有没有记错:L )
(攻击力+附加伤害+技能伤害)÷4×(1-物免或法免)=伤害
以WX和FS为例徦设攻击力+附加伤害+技能伤害=1W(两者一样)
物饰时
WX 1W 结果是1W÷4×(1-87%)=325(对你所造成的伤害)
FS 1W 结果是1W÷4×(1-40%)=1500(对你所造成的伤害)
法饰时
WX 1W 结果是1W÷4×(1-83%)=4 25(对你所造成的伤害)
FS 1W 结果是1W÷4×(1-49%)=1275(对你所造成的伤害)
物攻的职业有WX SS MG
法攻的职业有FS YJ MM MG
你可以扛着三个WX打,但你扛不住两个法系打(多坚持一秒可能就回F了,生存才是硬道理)
一目了然自己比较吧
二、加点篇
因为国际版里对武器力的要求高于国F需每级加3点力才能保障拿得起同级武器,就70级血刹来说需212点力,也是就是说2-70级每升一级加3点力 共69级×3=207力 207+5(1级时默认)=212力
当然80级武器就需242力 90级武器就需272力以此类推每10级力需加30点。
关于加敏还是加命中装备的一些个人看法,因为每加1敏就加8命中和8闪避,20点敏还加一点暴击,化血后效果还比加命中装备好(个人感觉)
举个例子:95+全敏MG我试过了决斗MISS确实多,野P1800命中足够了,打MG我从不开化血的(我89级时全身加命中的4000+的命中,和一个86级150敏WX决斗我输了,一共都打不到他两下,但出了安全区野P就不一样了)不信你们自己试去吧,带F开化血少1000多的血不值得(还是那句话多坚持一秒可能就回F了,生存才是硬道理)。
三、城战、野P篇
我想大家都期待这一篇,本来想放到最后来写,但为了让这个贴子更具吸引力,更早加精还是不吝先PP下。
我们先来给你SS的做一个客观的评价吧,引用别人的一句话:近战职业要有迅速接近对方的能力,要有强悍的控制技能和爆发能力,要有足够的接近对方的抗打击能力;这些,完美都给了武侠,ss只给了更强的抗打击能力,其它什么也没给。。。。那我们就不能打架了吗?我承认我们不是最强,但也不是很弱。
PK需满足的条件
1、真元 这个打法系和远程有没有无所谓,武器好就行,如果没有好武器,你就得有元有必死和必胜的决心(直接的毁天秒他;P )
2、仙丹(免晕药) 有了它我们才能真正感觉到完美所说的“可怕的近战能力”
3、命中
4、血F 谁让完美没给我们一个真正意义上的控制技能呢。。。。:L
先来说说群P吧,我们的优点是生存能力,这点是非常适合群P的,群P时远程职业和法系职业才是我们的最大威胁,这里主要说一下我们的攻击目标是地面上的MM、FS、YJ、MG,而不是WX、SS,因为你打不动他,他也打不动你,浪费时间。。。。:L 飞在天上的远程职业没有特殊情况不要上去打,必须打时需满足上述4个条件还有一定胜算的。举个例子我和一个93WX两个人顶一队人打那一队人是2WX、1MM、2MG、1YJ(敌对帮会,扫图)WX我碰都不碰他,3-4分战斗结果我和朋友一次没死,我杀2MG共3次,MM3次,YJ两次,我朋友顶着一个WX打,一个WX追我,我吃一次免晕搞死几个法系,打MG和法系不开化血,不出暴两下,出暴一下(注:我们当时是满状态,那个小YJ不知怎的不会去我们状态;P )那一队人80+吧,其中2WX都是钢心,因为距离安全区太近,他们死了又来,打的太吃力我们就跑回去了,战斗结束。。。。
单P这个本人不推荐,如果必须打时要满足上述4个条件,这里以和WX打为例(学习别人的但很好用),你和WX都带F,先磨到WX跳F,先暴个仙或魔元,在吃个20秒免晕药,然后你就挥舞着你的大苍蝇拍(钢心)拍到他哭吧:lol (要注意WX的狮子因为它可以吼断爆元,由狮子的时间来决定爆元和药谁先谁后)
对于有些打了就跑的那种职业,YJ跑的速度比你变身后还快,MG在天上来回来去的跳伞,FS缩地缩来缩去的,你都追不上的。。。穷徒莫追,他跑你也跑没人说你什么。。。:(
看到过一个帖子说99级老虎被两个80左右的WX玩死,心里特别难过:( 如果他能看到我的帖子多好啊,原来世界上还有一个叫做免晕药这东西!:)
个人认为SS这个职业设计时就有一定的缺陷,你们听说过哪一款游戏里的战士没有一个真正意义上的控制技能吗?这个游戏就是完美世界,这个职业就是SS(MS太不完美),但既然我们选择了这个职业就应该把它练下去,练起来成就感还是满大的,因为我把一个最难练的职业练起来了:loveliness: (MS最难练的职业后期最强,这次完美又把这个说法给了FS:Q )
四、游戏经验篇
整一理了一部分先给关心本帖的朋友承上
先从单练说起,59级以前升级挺快没什么可说的,我从60级到现在92了,打怪就没吃过几个红,只吃少量的蓝,刷怪不比人型慢。
1、虎型防高怪打不了你多少血,法怪用扑打断
2、虎型攻速快,好攒元放天崩回血
3、虎型移动速度快,在打完第一只怪时,可以以非常快的速度移动到下一只怪那里(7.3VS4.9你说哪个快)
大家都知道我们SS群怪技能不少,但实际效果没有WX好用,比如地烈推怪,巨浪只能半圆,烽火轮要元,排山和天崩是虎型的使用起来麻烦。这里主要讲一个较快的群怪方法,需有WX和MM配合,如MM会拉怪就更好了,WX和MM从不同方向拉怪到你身边集合,WX先狮子晕住所有怪然后接个龙,你只要点到怪堆中间的一个怪在WX放龙加倍伤害期间用毁天就直接秒怪了。这时你抱MM,WX拉怪去,拉来接着秒,杀完这波怪后还有二个元(89后四个元),这时WX和MM一同去拉怪,这个方法比两个WX一个MM群怪不慢。我没事就一个WX还有她老婆在雪崩群99级的物理怪,有龙时毁天3W6左右,99级级怪血应该在4W左右,所以在WX放龙之前得群一下接着耍龙。
教大家一个隐藏飞机的方法,我们都知道兽族的飞机非常大,打起架来影响视线,首先丛包裹里将飞机拖到快捷键栏里(见二楼快捷键栏F6),我们点F3(我快捷键栏里飞型是F3)先飞到一定高度。具体操作是这样的,先点F6把飞机收到包里,在点F6装上飞机,这时按住W键点击F3起飞,这样你就可以把自己的飞机隐藏起来了(自己看不到,但别人能看到)。
大家都知道连击技能的设定主要是FB和单刷怪时非常有用,可以减少鼠标点击次数或键盘点击次数减少疲劳度。这里教大家一个比较实用的设置方法。
(1)连击技能位置
技能和物品.gif (45.66 KB)
2007-12-31 10:32
(2)连击技能设置
攻击技能
连击技能.gif (21.04 KB)
2007-12-31 10:32
第六个技能下黄昏和打BOSS时可以换成地烈,平时还是用平砍吧,推怪是一件很烦人的事,用不好还有杀身之祸;P
状态技能
状态连击技能.gif (17.96 KB)
2007-12-31 10:32
没啥可说的。。。
(3)快捷栏切换
数字快捷栏切换
数字快捷栏切换.gif (29.1 KB)
2007-12-31 10:32
人虎型之间切换,第三栏的技能平时用到的不多所以去除点选,这样更方便操作。
F*快捷栏切换
F快捷栏切换.gif (33.35 KB)
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主要是仙丹和药品的切换。
(4)快捷键的控制
快捷键控制.gif (30.45 KB)
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由食指来控制晕、破甲和常用的攻击技能还是不错的选择。打架时吃完免晕直接按数字键3搞定(菜鸟玩法:D ),这样设置的好处时只用4-5个键就可以操作所有常用技能了,对一些快捷键用不熟的玩家和鼠标玩家还是有一定帮助的:loveliness:
五、精炼篇
首先要说一下精炼是一瞬昔万变,没有任务规律可寻,因为成功率函数每周更新都在变,其实就和赌 博街机差不多,只是比它成功率更低,还在不时的变化。这里我们来和赌 博街机做些比较:
比如说赌 博街机有1-12个选择分别是十二生肖中的
1、鼠
2、牛
3、虎
4、兔
5-12、。。。
可以一次多选,而精炼不行,一次只能单选。赌 博街机每一局中奖率基本是一样的不变(当然机器中奖率是可调的)
依据上述资料和乾坤石成功率对精炼是成功率做以下分析(这里以精炼+1为鼠、精炼+2为牛,为例类推)
+1 这时我们只有一个选择鼠,鼠和牛二个选项看似有1/2机会,但别忘了随机这个概念(它可以连开5-10个牛气死你:L )
+2 这时我们唯一选择变成了牛,有鼠、牛、虎、兔4个项看似有1/4机会,但别忘了随机这个概念。。。
+3 这时我们唯一选择变成了虎,有鼠、牛、虎、兔。。。等10个项看似有1/10机会,但别忘了随机这个概念。。。
+4 这时我们唯一选择变成了兔,有鼠、牛、虎、兔。。。等25个项(其中只有一个兔,它们交错重叠)看似有1/25机会,但别忘了随机这个概念。。。
+5 这时我们唯一选择变成了龙,有鼠、牛、虎、兔。。。等60个项(其中只有一个龙,它们交错重叠)看似有1/60机会,但别忘了随机这个概念。。。
。。。。。。
这里以+11冲+12为例讲一个事:
地上有4645粒沙,你和张三从中选了其中一粒,浑入4644粒的沙堆中,等李四来了(前提是他不知道你们之前选择的是哪一粒),你们让他从中选择一粒;这就大概就是+12的概率吧(个人认为)
当然冲+12的人都是使龙珠的:L
言归正传来说一说自己的精炼经历。
1、70级时精炼牛皮,先用了4个幻仙点到了+2,然后跑别针,路过的城池有长老或本会领士守郡的加乾坤石点,成功则继续,不成功关掉精练窗口重新开打,每个城池精炼3次,一个别针下来牛皮+5了:victory: 用了22个幻仙和20个乾坤石(用了16个乾坤石时就已经+5了,贪心的后果:( )
2、77级时精炼一对林云,想先用幻仙点到了+2时但花了40个幻仙两个林云都没见到2是啥样:Q 第二天接着点花了60个幻仙点都点到了+2,然后就是和牛皮一样的精炼方法(跑城),结果花了30个幻仙和30个乾坤石一对林云还是+2:@ :@ :@ 疯了。。。最后还是91级时没事干点着玩,什么石头没放两个直接+3:D 不敢再点了。。。
3、欺诈项链用了10几个幻仙点到3的(不是一天),然后用垫装备的方法,加乾坤石点到+5的,花了40个幻仙和6个乾坤石:D
4、圣灵腰花了60个幻仙才点到3:Q ,垫装备的方法加到4,幻仙直接点到+5(忘了加乾坤石,点完一看乾坤石还是那么多没少:funk: )哈哈哈。。。人品暴发:lol
5、头原来是用垫装备的方法加到5的,学人家垫装备后用加天罡和地煞暴了:Q 一气之下收了个+6的装备转了(乾坤转移),不过感觉比用龙珠便宜点。
6、胸甲买来就+7了没什么好说的
7、钢心,提起就痛:@ 什么方法都试了,垫装备的方法花了300多个幻仙,天罡、地煞什么的也不下60个,最高是+5,最后点暴了:( 一气之下又收了个+6的装备转了,以后有钱直接龙珠+7,不玩了。。。
注:本人的精炼经历没有认何可借鉴的,只是写出来大家看看乐呵乐呵,精炼全看RP。。。有钱龙珠,钱不多收高精炼装备乾坤转移,只有一点钱的学人家垫装备靠RP吃饭(垫装备的方法 论坛里很多人写了,不会的搜索一下“精炼”两个字就有了)。
六、仙魔篇
这点对仙魔技能做一下点评(个人看法)
技能 等级 技能 仙魔 技能书名 休真 类型 效果 附加效果
兽王锤 10 真·兽王锤 仙笈 真·兽王锤 上仙 主动攻击 奋力一击,对敌人造成物理伤害。 (击中时有25%机率回复20点元气)
兽王锤 10 狂·兽王锤 魔笈 狂·兽王锤 狂魔 主动攻击 奋力一击,对敌人造成物理伤害。 (冷却时间增加3秒,但攻击必定命中)
这个魔的好必命中,看谁没血了,一下搞定,不用担心命中问题了:) 。
绞杀 10 真·绞杀 仙笈 真·绞杀 上仙 主动攻击 抡起武器猛劈对手,对其造成物理伤害并使其流血。 (每次流血伤害增加15%)
绞杀 10 狂·绞杀 魔笈 狂·绞杀 狂魔 主动攻击 抡起武器猛劈对手,对其造成物理伤害并使其流血。 (流血时间减少3秒)
差不少,一个是增加伤害,一个是加快流血速度。不好选:L 。
巨浪 10 真·巨浪 仙笈 真·巨浪 上仙 主动攻击 以横扫千钧的气势形成无形气浪,对扇形范围内的敌人造成物理伤害。 (扇形的范围增加50%)
巨浪 10 狂·巨浪 魔笈 狂·巨浪 狂魔 主动攻击 以横扫千钧的气势形成无形气浪,对扇形范围内的敌人造成物理伤害。 (施放间隔减少2秒)
本来这个技能就是鸡肋,伤害不高,唱的又慢,攻击范围大一点还可以考试。仙的好:D
千斤锤 10 真·千斤锤 仙笈 真·千斤锤 上仙 主动攻击 抡圆武器对敌单体进行强力攻击,造成物理攻击力并有机率将对手击晕。 (冷却时间减少1秒)
千斤锤 10 狂·千斤锤 魔笈 狂·千斤锤 狂魔 主动攻击 抡圆武器对敌单体进行强力攻击,造成物理攻击力并有机率将对手击晕。 ( 击晕机率上升到60%)
不用说魔的好:victory:
破甲一击 10 真·破甲一击 仙笈 真·破甲一击 上仙 主动攻击 以千钧之力猛击对方,对其造成物理伤害,并降低其护甲。 (减防比例上升到45%)
破甲一击 10 狂·破甲一击 魔笈 狂·破甲一击 狂魔 主动攻击 以千钧之力猛击对方,对其造成物理伤害,并降低其护甲。 (元气消耗减少10。 )
仙的狠,但魔的元本来就没有仙多这样设计也是合理的。
风火轮 10 真·风火轮 仙笈 真·风火轮 真仙 主动攻击 对前方直线上的敌人造成物理伤害,并使其受到持续火系伤害。 (附加的火系攻击力上升1500)
风火轮 10 狂·风火轮 魔笈 狂·风火轮 魔圣 主动攻击 对前方直线上的敌人造成物理伤害,并使其受到持续火系伤害。 (有25%机率不耗真元)
又是个鸡肋(国际版时改成垃圾技能了),仙的好吧,伤害虽然不明显,但比1/4不耗元强点,完美所说机率是没准。
地裂 10 真·地裂 仙笈 真·地裂 真仙 主动攻击 一跃而起重砸地面,对周围敌人造成物理伤害,并将其击退。 (技能施放间隔减少2秒)
地裂 10 狂·地裂 魔笈 狂·地裂 魔圣 主动攻击 一跃而起重砸地面,对周围敌人造成物理伤害,并将其击退。 (每次击中获取18点额外元气值)
这个魔的好,元气花花的:lol
兽王无敌 10 真·兽王无敌 仙笈 真·兽王无敌 真仙 主动攻击 击出灼热真气团,对远r处的敌人造成物理伤害,并使其闪避度下降。 (准备时间增加0.7秒,但攻击必定命中)
兽王无敌 10 狂·兽王无敌 魔笈 狂·兽王无敌 魔圣 主动攻击 击出灼热真气团,对远r处的敌人造成物理伤害,并使其闪避度下降。 (使自已6秒内致命一击率增加35%)
都不错很难选啊:hug:
毁天灭地 10 真·毁天灭地 仙笈 真·毁天灭地 天仙 主动攻击 耗费全身元气将生命和真气**为自身周围的大范围攻击。 (消耗的生命和真气值减少15%)
毁天灭地 10 狂·毁天灭地 魔笈 狂·毁天灭地 魔尊 主动攻击 耗费全身元气将生命和真气**为自身周围的大范围攻击。 (伤害增加10%)
魔的好,本是就是自暴,伤害越高自然越好了。
野性回复 10 真·野性回复 仙笈 真·野性回复 上仙 被动 提升自己的生命恢复速度。 (额外10点真气恢复速度)
野性回复 10 狂·野性回复 魔笈 狂·野性回复 狂魔 被动 提升自己的生命恢复速度。 (生命恢复速度上升到35点每秒)
魔的好,仙的也还行。。。
兽王鼓舞 10 真·兽王鼓舞 仙笈 真·兽王鼓舞 上仙 主动祝福 发出一声咆哮,使周围队友和自已的生命值上限提升。 (生命上限提升35%,持续时间上升到1小时)
兽王鼓舞 10 狂·兽王鼓舞 魔笈 狂·兽王鼓舞 狂魔 主动祝福 发出一声咆哮,使周围队友和自已的生命值上限提升。 (使用技能时多获得50%元气)
仙的高血量,魔的适合打架攒元快。
化血成魔 10 真·化血成魔 仙笈 真·化血成魔 真仙 主动祝福 把自身血量上限降低,使命中率提升。 (生命值上限只降低10%)
化血成魔 10 狂·化血成魔 魔笈 狂·化血成魔 魔圣 主动祝福 把自身血量上限降低,使命中率提升。 (命中度提升比例升为300%)
仙的还是追求高血,魔提升命中更多:) 谁好呢?
巨灵神力 10 真·巨灵神力 仙笈 真·巨灵神力 真仙 主动祝福 仰**吼,使自己及队友的武器物理攻击力提升。 (附加攻击力提升到50%)
巨灵神力 10 狂·巨灵神力 魔笈 狂·巨灵神力 魔圣 主动祝福 仰**吼,使自己及队友的武器物理攻击力提升。 (队友1分钟内致命一击率提升5%)
仙的好,魔的不稳定:hug:
白虎变 3 真·白虎变 仙笈 真·白虎变 上仙 主动祝福 化身为白虎,使自已生命值和移动速度提升,但攻击减弱。 (生命上限增加到40%)
白虎变 3 狂·白虎变 魔笈 狂·白虎变 狂魔 主动祝福 化身为白虎,使自已生命值和移动速度提升,但攻击减弱。 (变身状态下不减少攻击 )
仙适合FB和城战,魔也不错(虎型打架用到的不多)
撕咬 10 真·撕咬 仙笈 真·撕咬 上仙 主动攻击 造成基础物理攻击力的物理伤害并强制对方攻击自已,且使对方流血。 (消耗元气减少5)
撕咬 10 狂·撕咬 魔笈 狂·撕咬 狂魔 主动攻击 造成基础物理攻击力的物理伤害并强制对方攻击自已,且使对方流血。 (冷却时间减少0.5秒)
仙的好。。。
怒扑 10 真·怒扑 仙笈 真·怒扑 上仙 主动攻击 向敌人猛扑,打断对方当前技能,并造成物理伤害。 (附加伤害增加800)
怒扑 10 狂·怒扑 魔笈 狂·怒扑 狂魔 主动攻击 向敌人猛扑,打断对方当前技能,并造成物理伤害。 (冷却时间减少1秒)
魔的打架好,仙一般只学到7级是行了,和BOSS技能一样的时间周期。
吞噬 10 真·吞噬 仙笈 真·吞噬 真仙 主动攻击 张大虎嘴向对手咬去,对敌人造成物理伤害,并使其物理防御力下降。 (有25%机率不消耗反而增加35点元气)
吞噬 10 狂·吞噬 魔笈 狂·吞噬 魔圣 主动攻击 张大虎嘴向对手咬去,对敌人造成物理伤害,并使其物理防御力下降。 (破甲时间增加5秒)
仙的好,魔的PK也不错:)
排山倒海 10 真·排山倒海 仙笈 真·排山倒海 真仙 主动攻击 以排山倒海般气势向敌人猛扑,对目标及其周围敌人造成物理伤害,并使其减速。 (减速比例上升到65%)
排山倒海 10 狂·排山倒海 魔笈 狂·排山倒海 魔圣 主动攻击 以排山倒海般气势向敌人猛扑,对目标及其周围敌人造成物理伤害,并使其减速。 (有25%机率使其定身4秒)
不用说了魔的好,想跑?定上:lol
天崩地裂 10 真·天崩地裂 仙笈 真·天崩地裂 天仙 主动攻击 虎尾横扫,使周围敌人受到物理伤害并流血伤害,自已可在中吸取生命值。 (回复生命值总量上升到6666)
天崩地裂 10 狂·天崩地裂 魔笈 狂·天崩地裂 魔尊 主动攻击 虎尾横扫,使周围敌人受到物理伤害并流血伤害,自已可在中吸取生命值。 (一次性回复4000点生命值,并使自已5秒\r内的所有攻击均为致命一击)
魔的好:victory:
兽王之怒 1 真·兽王之怒 仙笈 真·兽王之怒 上仙 主动祝福 激活后受到攻击可将怒气**为自身的元气。 (持续时间上升到20秒)
兽王之怒 1 狂·兽王之怒 魔笈 狂·兽王之怒 狂魔 主动祝福 激活后受到攻击可将怒气**为自身的元气。 (每受一次攻击攻击增加8点元气)
意思基本一样,可以攒更多的元气。
毒牙 10 真·毒牙 仙笈 真·毒牙 真仙 主动祝福 使变身后的所有普通攻击附加木系伤害。 (持续时间增加到30分钟)
毒牙 10 狂·毒牙 魔笈 狂·毒牙 魔圣 主动祝福 使变身后的所有普通攻击附加木系伤害。 (附加木系伤害比例增加到50%)
魔好,更输出才硬道理:D
咆哮 10 真·咆哮 仙笈 真·咆哮 真仙 主动诅咒 一声咆哮,吸引周围所有敌人攻击自已。 (使敌人10秒内法攻降低30%装备值)
咆哮 10 狂·咆哮 魔笈 狂·咆哮 魔圣 主动诅咒 一声咆哮,吸引周围所有敌人攻击自已。 (10秒内增加100%的物理反弹)
魔的打WX的又一个好技能,得99后才能学:(
震慑 10 真·震慑 仙笈 真·震慑 真仙 主动诅咒 震慑周围敌人心神,使其物理攻击力下降并减速。 (有33%机率使周围敌人定身3秒)
震慑 10 狂·震慑 魔笈 狂·震慑 魔圣 主动诅咒 震慑周围敌人心神,使其物理攻击力下降并减速。 (有20%机率使用围敌人昏迷3秒)
还是晕好,定了远程的没用。:)
变身强化 10 真·变身强化 仙笈 真·变身强化 上仙 主动祝福 增强变身后的物理防御力。 (额外物理防御上升到120%)
变身强化 10 狂·变身强化 魔笈 狂·变身强化 狂魔 主动祝福 增强变身后的物理防御力。 (变身后攻击时提升2%致命一击率)
仙的高防,魔的高暴,党的基本路线不同:handshake
斧锤精通 10 真·斧锤精通 仙笈 真·斧锤精通 真仙 被动 增加所有斧锤攻击力。 (从装备上获取的额外攻击力上升到100%)
斧锤精通 10 狂·斧锤精通 魔笈 狂·斧锤精通 魔圣 被动 增加所有斧锤攻击力。 (斧锤攻击时增加2%的致命一击率)
党的基本路线不同:handshake
仙气 上仙 主动祝福 增加50点元气
魔衅 狂魔 主动诅咒 减目标50点元气
大家都看完了,对仙魔的路线也有一定的了解,仙主要是为城战而设,具有高血量、高攻击、高防御的特点,魔主要是为PK面设的,具有高命中、高爆击、有一定的控制能力(虎型原来拉仇恨的技能)。如果你的装备不错那仙魔的区别就不是很大了。